約 3,208,024 件
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/2010.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/1954.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/1936.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/1832.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
https://w.atwiki.jp/qma8/pages/88.html
あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 な行 な行苗場 中の人 なぞなぞ&クイズ一答入魂Qメイト! ナチオ、ナチる 苦手ジャンル ニュースクイズ ニンテンドーDS のびたプレイ 登る(潜る) 野良 苗場 連コ・スタンド・カンペ電子辞書・代打ち・コピー打ち(別術)等多用するプレイヤーたちが集まる店の蔑称。 『萎える場所』→『萎え場』の誤変換が由来であり、スキーで有名な行楽地のことではない。 音響が異常に大きい、治安が悪く長時間滞在しにくい店舗などとは区別される。 中の人 (声優やスーツアクターなどを指すスラングから転じて)サブカードを動かしている人。および、その人のメインカードのCNをさす。 当然ながらサブカードの実力は中の人のスキルに依存するため、サブカの正体を知っておくのに越したことはない。ひどい場合は、全国的に名が知れているランカーやQMA5で黄金・白金試験を自力で突破した人だったりすることも…… 当然ながら不必要にばれてしまうと弱点攻めに遭う危険もあるため、自分からは名乗らない人も多い。 なぞなぞ&クイズ一答入魂Qメイト! 2008年10月16日、ニンテンドーDS用に発売された、コナミの幼年向けなぞなぞ・クイズゲーム。公式サイトはこちら。 QMAシリーズとストーリー上の繋がりは全く無いが、QMAロゴの付いた広い意味での外伝作品。 問題数18000+追加配信。QMAは中学生以上向け(DS版はCERO B=12歳以上推奨)なのに対し、本作は『コロコロコミック』とタイアップするなど、小学生にターゲットを絞った。QMA幼年版として、小学生にクイズ対戦の面白さを知って貰おうと企画された作品と思われる。そんなわけで、公式サイトでもゲーム本編でも漢字に振り仮名が振られており、小学生ならば学年登録もできる。問題の難易度は基本的に小学生向けだが、それでも難しいのになるとQMAで見掛けたグロ問がちらほら出てくる。また、なぞなぞはむしろ大人の方が苦戦するかも。もちろん、コロコロタイアップ問題を始め、青い人に楽しめる問題は充実している。 問題制作はQMAでおなじみセブンデイズウォーに加え、Answer×Answerシリーズの問題制作を手がけるセブンワンダーズも参加。ある意味夢のコラボである。 基本的にルールはQMAと同じだが、参加するのはあくまで普通の子供で、クイズ列車(または船、飛行機)に乗り、敗者は途中下車させられるという設定。小さな子供でもまごつかないように、ゲームテンポは遅めで、COMが即座に答を出すこともない。乗り物なので発車時刻が決まっており、乗り遅れると当然参加できない。なので、Wi-Fi対戦のハードルはQMAよりやや高め。 一方でDSながらAC版と同等の16人対戦可能、さらに名前の8文字入力が可能と、一部はQMA本編を上回る部分も見られた(QMAで8文字になったのは賢者の扉から)。 お供の「パスモン」(パスチケットモンスター)を育てると、ヒントやお助けが使えるようになる。この辺はQMAとは違う…と思っていたら、QMAでも8以降の協力プレーで似たようなのを取り入れるようになった。他にも、QMAでフィードバックされたと思える機能がちらほらと見られる。 このように意欲的な作品だったのだが、売上的には惨敗。QMAよりもオフライン重視の作りになっているとは言え、Wi-Fiランキングは掲載される100人枠が埋まらない閑古鳥が鳴くありさま。というわけで、2009年10月15日限りでオンライン対戦は打ち切られ、続編の見込みも無し…。残念。 ナチオ、ナチる 問題文をじっくりと読み、考えて確実に正解を取ってくるプレイスタイルのこと。正解率重視のプレイヤーに多く見られる。 分岐や読み違えのタイポでの誤答も減るが、その分解答速度を犠牲にしてしまうため、正解数で上回れないと確実に速度差で負けるというデメリットもある。特にキーボード問題では入力に慌ててしまいタイポになる危険性もある。 由来はサッカー用語のカテナチオ(イタリア語で錠前を意味し、イタリア代表の守備の堅さをたとえた表現)から。 苦手ジャンル 文字通り、苦手なジャンルのこと。これがあるとスパイラルに陥る可能性が高くなる。また、上級組で上位に立つのが運しだいになるため、克服しておくのが望ましい。 正解率グラフから他のプレーヤーに推測されるため、全国大会では集中砲火を浴びて悲惨な結果になることも。 決勝戦で簡単な問題を選択すればある程度グラフの操作ができるので偽装する手もある。 ニュースクイズ QMA6より追加された新要素で、最近の時事問題が随時配信される。 配信は原則毎週火曜日。 当該問題には、問題文左上に「ニュースクイズ」のロゴが表示される。表示は配信から1ヶ月間。 その性質上、アニゲー・芸能・スポーツ・社会(特に政治経済)に多く、文系学問では若干少ない。それでもノーベル賞を初めとする学問・文学等の賞を授与された人の名前は頻出事項のため、覚えておくことをお勧めする。 その場限りの内容は、数ヶ月で消えるようになっている。もちろん、通常問題としてずっと残ることも多い。 本来はQMA4で実装されるはずだったものである。 「ニュー・スクイズ」ではない。 ニンテンドーDS 任天堂が発売する、携帯ゲーム機。2004年11月21日、米国で発売。日本では12月2日の発売。タッチパネルとオンライン対戦に対応することから、QMAシリーズでは初めての家庭用ゲーム機への移植先となった。 DSからは2作品出ており、DS1は2008年9月12日、DS2「二つの時空石」は2010年2月12日発売された。詳しくは専用Wikiを参照(DS1、DS2)。 DS1はQMA4、DS2はQMA6をベースに、アカデミー生活を楽しみつつクイズに挑む「アカデミーモード」が追加されている。DS1ではQMA5、DS2ではQMA7のデータを一部引き継ぐことができた。いずれもオンライン対戦は終了。QMA8と連動する話は、今のところはない。 DS版のみの登場人物として、DS1はライラ(女)、クロニカ(男)など。DS2はそれに加えセラ(女)、ケイオス(男)などがいる。 コナミの見解では、DS版は「アーケード版とはスタッフも異なるため、パラレルな世界観の物語とされている。」(『クイズマジックアカデミークロニクル』)つまり、DS版キャラは将来にわたってアーケード版に登場することはない、という意思表示なのだろうか? 残念なことである。現在、DS1とDS2のサービスは終了して著しく機能も制限されているため、DS版キャラの再登板は待ち望まれているところではあるのだが、QMA8では実装の予定はないようである。 のびたプレイ 実力があるのにわざと上の組にいかず、順位(3では得点)調整をして下位組を維持する行為のこと。この呼び方はQMA3で同行為をして有名になったプレーヤーのCNに由来する。 QMA3では、当時の昇級制度のシステムを逆手に取り、下位組で優勝回数・スクールポイントを稼ぐ、あるいは予習の解答表示(新規カードの中級魔術師までは解答が表示された)を利用して問題回収する行為を指した。当時これは過度の下位組いじめに当たる悪質な行為であったため、以降、のびたプレイの疑いをもたれると次回作でKONAMIによって対策されてしまう。4以降で解答の表示が削除される、5ではカンストが長引くと同点判定時不利になる、8で下ドラが廃止されるなど。 よって、KONAMIによって対策可能なのびたプレイを疑われる行為をやってはいけない。大変に迷惑な改悪をされる恐れがある。 KONAMIによって対策されるような行為は、厳密に言えばオンラインチートである。晒されても文句は言えない。 QMA4では、下位組で魔法石及びシルバー・ブロンズメダルを稼ぐ行為が該当した。ドラゴン組とフェニックス組で獲得魔法石にあまり差がなく、かつ下位組で優勝するとすぐ1つ上の組に拉致される仕様だったからである。そのため、フェニックス組の決勝で故意に誤答・遅答してわざと優勝しないようにしフェニックス組を維持するプレイヤーが当時少なからず見られた。 当時、ユニコーン組~サイクロプス組あたりをうろついてゴールドメダルや100点満点を稼ぐ行為をしていたプレーヤーがいたものの、当時の組システムは「昇級しやすく降格しにくい」ものであったため、そうした行為をするプレイヤーは少なかった。 当然、QMA5で全国大会、ドラゴン組の石効率が通常よりも多い、ドラゴン組で優勝するとプラチナメダルがもらえることが判明するとこの行為はすぐに廃れた。 QMA5ではフェアリー組で100点満点を稼ぐ行為が該当した。当時、わざと予習に合格せずに修練生1級を維持したまま上位組に乱入するプレーヤーがいたが、それはこの行為とは相反する。 QMA6ではフェアリー組で100点満点を稼ぐ行為や、宝石賢者専用アイテムの購入権利(優勝100回)を得るためにわざと下位組に落として優勝回数を稼ぐ行為などが該当した。当時、朝や全国大会中のHUMが少ないドラゴン組でプラチナメダルを稼ぐプレーヤーが少なからずいたが(→ゴーレム組)、本項目は「下位組を維持する行為」を意味する単語なので、そういった行為には該当しないので誤解のない様。 QMA7ではフェアリー組で100点満点を稼ぐ行為や、プラチナメダルを稼ぐためにドラゴン組(下)を維持する行為などが該当する。3回中2回優勝だとドラゴン組(上)拉致の可能性が高いので、3回中1回に留めておく。その他にも連続正解など条件が厳しいクマフィーを取得するためにわざと下位組に落とす行為も該当するのだが、そうでもしないと取得が非常に難しい物があるのも事実。 ガーゴイル以上の早いもの勝ちクイズの導入や下ドラの廃止によって、これらの行為は壊滅的な打撃を受けた。 QMA8では稼動初期に過疎時間を利用して区間賞魔法石を大量にゲットして魔法石を水増しして獲得魔法石ランキングに名を連ねる行為等が該当する。 登る(潜る) 協力プレーを開始すること。「今から登りたいのですが、誰か(時間を)合わせる人はいませんか?」のように使う。 QMA8の協力プレーは塔の探索で最上層のボスを討伐するのが目的のため、「登る」という言葉が使われる。 QMA7の協力プレーはダンジョン探索で最深層のボスを討伐するのが目的のため、「潜る」という言葉が使われてた。今でも協力プレーをすることを「潜る」という言葉を使う人は多い。 野良 協力プレーにおいて、時間指定の募集や同店舗同時突入などで他人とプレー開始時刻をあわせることなく、任意の時間にプレーを開始すること。もとはMMORPG用語。
https://w.atwiki.jp/qma8/pages/37.html
手用アクセサリー 杖やグローブなど、手に装備するアイテム。 手用アクセサリーアイテム一覧 表の見方 名称 位置 マジカ PASELI 解説 サンプル A 100 50 (8新規アイテム:3/29追加)説明 名称…アイテムの名前 位置…装備する場所(服装の場合は省略) マジカ…記載があるものは、ゲーム内の購買部で購入可能 PASELI…記載があるものは、ゲーム内の購買部かe-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト内の「購買部」でコナミの電子マネー「PASELI」を消費し購入可能 紫色はPASELI限定アイテム (日付)直近のアップデートにより追加・解禁されたアイテム (日付)それ以前のアップデートにより追加・解禁されたアイテム ※特定の条件を満たすことで追加・解禁されるアイテム(※の右側に条件を記載/内容を確認する際は反転表示してください) アイテム一覧 位置について右…右手に装備するアイテム 左…左手に装備するアイテム 装備位置が重複していなければ左右で別々のアイテムを装備可能(右 ワンド/左 レザーシールド等)。 名称 位置 マジカ PASELI 解説 指示棒 右 50 - ワンド 右 80 - マジックロッド 右 120 - ブルーロッド 右 - - QMA5のキャンペーン応募アイテム・QMA6またはQMA7からの引継ぎ限定 Qロッド 右 - 150 賢者昇格後に購入可能・QMA6/7から引き継いだ場合は賢者未満でも装備可能 Qロッド(ブラック) 右 - 150 賢者昇格後に購入可能・QMA7から引き継いだ場合は賢者未満でも装備可能上の飾りが金で柄が黒 Qロッド(ブルー) 右 400 - 賢者昇格後に購入可能・QMA7から引き継いだ場合は賢者未満でも装備可能 Qロッド(レッド) 右 400 - 賢者昇格後に購入可能・QMA7から引き継いだ場合は賢者未満でも装備可能 Qロッド(グリーン) 右 400 - 賢者昇格後に購入可能・QMA7から引き継いだ場合は賢者未満でも装備可能 Qロッド(イエロー) 右 400 - 賢者昇格後に購入可能・QMA7から引き継いだ場合は賢者未満でも装備可能 Qロッド(オレンジ) 右 400 - 賢者昇格後に購入可能・QMA7から引き継いだ場合は賢者未満でも装備可能 Qロッド(バイオレット) 右 400 - 賢者昇格後に購入可能・QMA7から引き継いだ場合は賢者未満でも装備可能 Qロッド(パープル) 右 400 - 賢者昇格後に購入可能・QMA7から引き継いだ場合は賢者未満でも装備可能 デュエルロッド 右 1500 - 宝石賢者昇格後に購入可能・QMA6またはQMA7から引き継いだ場合は非宝石賢者でも装備可能 白銀審判 右 - - QMA7協力プレーモード討伐アイテム。デュエルロッドの色違い。QMA7からの引継ぎ限定 ドラゴンロッド 右 500 - (8新規アイテム:12/28追加)※ダークドラゴンを討伐後購買部に並ぶ 蒼龍の魔杖 右 500 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 赤龍の魔杖 右 500 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 緑龍の魔杖 右 500 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 黒龍の魔杖 右 - 160 (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 白龍の魔杖 右 - 160 (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 金龍の魔杖 右 - 160 (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能e-AMUSEMENT GATE購買部限定 星のタクト 右 120 - ハートスティック 右 180 - (8新規アイテム:2/8追加) ナイフ 右 150 - 水晶の短剣 右 - - QMA7協力プレーモード討伐アイテム。ナイフの色違い。QMA7からの引継ぎ限定 モーニングスター 右 200 - ボルカノアーチン 右 - - QMA7協力プレーモード討伐アイテム。赤いモーニングスター。アーチン(Urchin)とはウニ(海栗)のこと。QMA7からの引継ぎ限定 サムライソード 蒼月 右 300 - (4/13解禁)旧名:サムライソード サムライソード 紅霞 右 - 100 (8新規アイテム:4/13追加) 妖刀 緋閂 右 - 120 (8新規アイテム:7/6追加)e-AMUSEMENT GATE購買部限定 ニンジャソード 右 300 - (8新規アイテム:5/11追加) 苦無 右 120 - (5/11解禁)旧名:クナイQMA6から引き継いだ場合は両手分貰える 苦無 左手用 左 120 - 三鈷杵(金) 右 - 80 (8新規アイテム:7/6追加) 三鈷杵(金) 左手用 左 - 80 (8新規アイテム:7/6追加) 三鈷杵(銀) 右 150 - (8新規アイテム:5/11追加) 三鈷杵(銀) 左手用 左 150 - (8新規アイテム:5/11追加) ロングソード 右 300 - (8新規アイテム:6/29追加) シャムシール 右 300 - (8新規アイテム:6/8追加) 青龍刀 右 400 - (8/24解禁) トンファー 右手用 右 150 - (8/24解禁)QMA6から引き継いだ場合は両手分貰える トンファー 左手用 左 150 - 金棒 右 250 - (1/11解禁) ゴールデン金棒 右 - 100 (8新規アイテム:1/11追加) ウィズソード 右 500 - ※タワーガーディアンを討伐後購買部に並ぶ(QMA5からの引き継ぎ) ベネディクティオ 右 - - QMA7協力プレーモード討伐アイテム。オリジナルデザインで、アウレウスの持っている剣。QMA7からの引継ぎ限定 ラウダーティオ 右 - - (8新規アイテム:2/1追加)※魔槍神アルゲントゥスを討伐 花束 右 - 100 ホワイトブーケ 右 - 100 うちわ「朝顔」 右 80 - うちわ「祭」 右 80 - うちわ「紋章」 右 - 50 うちわ「熊」 右 - 50 ツッコミハリセン 右 - - QMA7検定試験タイアップキャンペーンアイテム・QMA7からの引継ぎ限定 ピコハンマー(赤) 右 200 - (9/14解禁)旧名:ピコハンマー ピコハンマー(青) 右 200 - (8新規アイテム:9/14追加) ゴールデンピコハンマー 右 - 100 (8新規アイテム:9/14追加) テーブルフォーク 左 100 - テーブルナイフ 右 100 - ゴールドフォーク 左 - - QMA7検定試験タイアップキャンペーン応募アイテム・QMA7からの引継ぎ限定 ゴールドナイフ 右 - - フライパン 左 150 - フライ返し 右 100 - ゴールドフライパン 左 - 100 ゴールドフライ返し 右 - 50 はたき(ピンク) 右 120 - (10/12解禁)旧名:はたき はたき(ホワイト) 右 120 - (8新規アイテム:10/12追加) はたき(イエロー) 右 120 - (8新規アイテム:10/12追加) ほね 右 50 - お祓い棒 右 120 - 神楽鈴(銀) 右 150 - 神楽鈴(金) 右 - 80 マジックスパナ 右 120 - (3/29解禁) そろばん 右 120 - (3/29解禁) ステッキ(銀) 右 120 - ステッキ(金) 右 - 50 軍配「運否天賦」 右 120 - (4/13解禁) 軍配「博学多才」 右 120 - (4/13解禁)QMA6とデザインが異なり、黒地に金文字に変更 軍配「一芸一能」 右 - 50 (4/13解禁) 軍配「酒池肉林」 右 - 50 (4/13解禁)QMA6から引き継いだ場合は賢者未満でも装備可能 ウッドシールド 左 200 - レザーシールド 左 200 - カラーレザーシールド 左 - 100 男子生徒は青色、女子生徒は赤色 マジックシールド 左 - 150 カイトシールド(ブラック) 左 - 100 (8新規アイテム:7/6追加) カイトシールド(ホワイト) 左 - 100 (8新規アイテム:7/6追加) エンチャンテッドカイトシールド 左 400 - 旧名:カイトシールド※タワーガーディアンを討伐後購買部に並ぶ(QMA5からの引き継ぎ) エレメントシールドAqua 左 350 - (8新規アイテム:6/29追加) エレメントシールドFlamma 左 350 - (8新規アイテム:6/29追加) エレメントシールドVentus 左 350 - (8新規アイテム:6/29追加) エレメントシールドTerra 左 350 - (8新規アイテム:6/29追加) エレメントシールドTonitrus 左 350 - (8新規アイテム:6/29追加) レンジャーボウ 左 150 - (8新規アイテム:3/29追加) レンジャーボウ(ホワイト) 左 - 50 (8新規アイテム:3/29追加) 矢 右 20 - (8新規アイテム:3/29追加) 三本の矢 右 - 20 (8新規アイテム:3/29追加) キューピッドボウ 左 180 - (8新規アイテム:2/8追加)黄色い弓 ハートの矢 右 50 - (8新規アイテム:2/8追加)鏃(やじり)がハート リレーバトン(白) 右 10 - リレーバトン(白) 左手用 左 10 - リレーバトン(黒) 右 10 - リレーバトン(黒) 左手用 左 10 - リレーバトン(青) 右 10 - リレーバトン(青) 左手用 左 10 - リレーバトン(赤) 右 10 - リレーバトン(赤) 左手用 左 10 - リレーバトン(緑) 右 10 - リレーバトン(緑) 左手用 左 10 - リレーバトン(黄) 右 10 - リレーバトン(黄) 左手用 左 10 - リレーバトン(橙) 右 10 - リレーバトン(橙) 左手用 左 10 - リレーバトン(紺) 右 10 - リレーバトン(紺) 左手用 左 10 - リレーバトン(紫) 右 10 - リレーバトン(紫) 左手用 左 10 - 太鼓ばち 右 10 - (8新規アイテム:7/13追加) 太鼓ばち 左手用 左 10 - マーチングバトン 右 120 - (4/27解禁)旧名:バトン ラッパ 右 200 - (4/27解禁) 応援扇子 右手用 右 120 - (7/27解禁)QMA6から引き継いだ場合は両手分貰える 応援扇子 左手用 左 120 - 根性扇子 右手用 右 - 50 (8新規アイテム:8/3追加) 根性扇子 左手用 左 - 50 ポンポン(ピンク) 右手用 右 120 - (7/27解禁)旧名:ポンポンQMA6から引き継いだ場合は両手分貰える ポンポン(ピンク) 左手用 左 120 - ポンポン(黄) 右手用 右 120 - (8新規アイテム:7/27追加) ポンポン(黄) 左手用 左 120 - ポンポン(白) 右手用 右 120 - (8新規アイテム:7/27追加) ポンポン(白) 左手用 左 120 - 手旗(赤) 右 80 - (8新規アイテム:8/10追加) 手旗(白) 左 80 - 虫眼鏡 右 120 - (8新規アイテム:11/2追加) パイプ 左 180 - (11/2解禁)QMA6までは口に銜えるタイプだったが、QMA8では手持ちタイプに変更 パイプ(黒) 左 - 80 (8新規アイテム:11/2追加) 手袋 右手用 右 60 - (12/14解禁)QMA6から引き継いだ場合は両手分貰える 手袋 左手用 左 60 - 手袋(黒) 右手用 右 - 30 (8新規アイテム:12/14追加) 手袋(黒) 左手用 左 - 30 手袋(白) 右手用 右 - 30 (8新規アイテム:12/14追加) 手袋(白) 左手用 左 - 30 豹柄手袋 右手用 右 - 50 (8新規アイテム:12/14追加)e-AMUSEMENT GATE購買部限定 豹柄手袋 左手用 左 - 50 フックアーム 右手用 右 150 - フックアーム 左手用 左 150 - クインズスパイラル 右 - - (8新規アイテム:5/1追加)※スパイラルクイーンを討伐 けものグローブ(白) 右手用 右 120 - けものグローブ(白) 左手用 左 120 - けものグローブ(黒) 右手用 右 120 - けものグローブ(黒) 左手用 左 120 - けものグローブ(茶) 右手用 右 120 - けものグローブ(茶) 左手用 左 120 - けものグローブ(ぶち) 右手用 右 - 50 けものグローブ(ぶち) 左手用 左 - 50 虎グローブ 右手用 右 130 - 爪が付いている(けものグローブ各種にはない) 虎グローブ 左手用 左 130 - 虎グローブ(白) 右手用 右 - 50 爪が付いている(けものグローブ各種にはない) 虎グローブ(白) 左手用 左 - 50 偶蹄目グローブ(白) 右手用 右 120 - 偶蹄目グローブ(白) 左手用 左 120 - 偶蹄目グローブ(黒) 右手用 右 120 - 偶蹄目グローブ(黒) 左手用 左 120 - 偶蹄目グローブ(茶) 右手用 右 120 - 偶蹄目グローブ(茶) 左手用 左 120 - テンタクルグローブ 右手用 右 - - QMA7協力プレーモード討伐アイテム。タコの触腕のような形状の一本指グローブ。QMA7からの引継ぎ限定 テンタクルグローブ 左手用 左 - - ドラゴンズクロー 右 100 - (8新規アイテム:12/28追加)※ダークドラゴンを討伐後購買部に並ぶ ドラゴンズクロー 左手用 左 100 - 蒼龍の爪 右 100 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 蒼龍の爪 左手用 左 100 - 赤龍の爪 右 100 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 赤龍の爪 左手用 左 100 - 緑龍の爪 右 100 - (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 緑龍の爪 左手用 左 100 - 黒龍の爪 右 - 50 (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 黒龍の爪 左手用 左 - 50 白龍の爪 右 - 50 (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能 白龍の爪 左手用 左 - 50 金龍の爪 右 - 50 (8新規アイテム:12/28追加)青銅賢者昇格後に購入可能e-AMUSEMENT GATE購買部限定 金龍の爪 左手用 左 - 50
https://w.atwiki.jp/qma8/pages/26.html
予習・問題形式 予習・問題形式出題ジャンル、担当教師 出題形式問題形式新形式 旧セレクト総合 旧パネル総合 旧キーボード総合 旧マルチセレクト総合 サブジャンル・ランダムサブジャンルの形式名 予習合格基準 先生解禁 満点ボーダー(緑ボーダー) 出題ジャンル、担当教師 出題ジャンルはQMA7と変わらず、ノンジャンルを含む8ジャンル。理系学問担当がロマノフ先生からウィーズ先生に変更になった(※3)。 QMA2~QMA5 ※ QMA6~QMA8ジャンル 担当教師 ジャンル 担当教師 出題内容(公式説明) ■ノンジャンル アメリア ■ノンジャンル サツキ 全てのジャンル ■アニメ&ゲーム マロン ■アニメ&ゲーム マロン アニメ・漫画・ゲームなど ■スポーツ ガルーダ ■スポーツ ガルーダ 野球・サッカー・格闘技など ■芸能 フランシス ■芸能 フランシス 映画・音楽・TV・CMなど ■雑学 リディア ■ライフスタイル リディア グルメ・生活・ホビー・ファッションなど ■社会 エリーザ 地理・政治・経済など ■学問 ロマノフ ■文系学問 アメリア 歴史・美術・文学・ことわざなど ■理系学問 ウィーズ※3 物理・化学・生物・数学など 全国大会 ミランダ 全国大会 ミランダ - 検定試験(QMA5) エリーザ 検定試験 ※2 (テーマによる) ※ QMA1では全ジャンルをフランシスが担当。一般常識→雑学、ノンセクション→ノンジャンルに名称変更。また、ミランダは「補習」と「放課後ガチバトル」も担当していた。 ※2 QMA6Extraではエリーザ固定であったが、QMA7以降ではプレーヤーが設定している担当教師が担当する。 ※3 QMA6,7ではロマノフが担当だったが、QMA8よりウィーズに交代した。 出題形式 出題形式は14種類(新規形式1種類)、およびサブジャンル3種類とランダム1種類。そして、これらを組み合わせる自由形式がある。 R=ランダム QMA1 QMA2 QMA3 QMA4 QMA5 QMA6 QMA7 QMA8 問題形式 問題形式 問題形式 問題形式 出題カテゴリ 形式内容 総合形式 個別形式 予選 準決勝 決勝 ジャンル ジャンル ジャンル ジャンル ノンセクション その他 全て 全て 全て ノン その他 全て ノン その他 全て ノン その他 全て※サブジャンルはノンジャンル以外 - - - - ビジュアル セレクト 画像タッチ セレクト総合 画像タッチ (画像タッチ) R1 ○× ○× ○× ○× ○× ○× ○× ○× 自由形式 四択 四択 四択 四択 四択 四択 四択 四択 連想 連想 連想 連想 連想 連想 連想 連想 R2 並べ替え 並べ替え 並べ替え 並べ替え 並べ替え パネル 並べ替え パネル総合 並べ替え 並べ替え 四文字言葉 四文字言葉 四文字言葉 四文字言葉 四文字言葉 文字パネル 文字パネル 文字パネル - - - - スロット スロット スロット スロット R1 タイピング タイピング タイピング タイピング タイピング タイピング タイピング キーボード総合 タイピング タイピング R3 モザイク エフェクト エフェクト エフェクト ビジュアル エフェクト エフェクト エフェクト ズーム キューブ キューブ キューブ キューブ キューブ キューブ キューブ R1 順番当て 順番当て 順番当て 順番当て 順番当て マルチセレクト 順番当て マルチセレクト総合 順番当て 順番当て - - - 線結び 線結び 線結び 線結び 線結び - - 一問多答 一問多答 一問多答 一問多答 一問多答 一問多答 - ランダム1,2,3 ランダム1,2,3,4 ランダム1,2,3,4 ランダム1,2,3,4 - サブジャンル1,2,3,その他 ※ランダム - サブジャンル1 ランダム - サブジャンル1 サブジャンル1 ←ノン以外 サブジャンル2 サブジャンル2 サブジャンル2 サブジャンル3 サブジャンル3 サブジャンル3 - ランダム5 ランダム5 ランダム5 ランダム ランダム - - ランダム - - - - - - - - - - - - - - - 早いもの勝ち - - - - 問題形式 出題カテゴリ 形式内容 総合形式 個別形式 予選 準決勝 決勝 問題形式 問題形式 問題形式 総合形式が廃止され、代替として自由形式が追加された。灰色で背景色を示しているのは、出題選択ができない形式。 太字で示している形式は、決勝戦で出題する際に難易度選択が可能。(QMA6以降)QMA8においては自由形式以外の形式は難易度選択ができない。(詳細は→全国オンライントーナメント) 今までと同様に、階級を上げることで予習・決勝戦での出題可能な問題形式が増えていく。但し、QMA7もしくはQMA6で賢者まで到達していた場合は初期状態から全て開放されている。 開放される問題形式 階級 ランダム 賢者 サブジャンル1 サブジャンル2 サブジャンル3 大魔導士 - 魔導士 順番当て 線結び 一問多答 上級魔術士 タイピング エフェクト キューブ 初級魔術士 並べ替え 文字パネル スロット 見習魔術士 自由形式 ○× 四択 連想 修練生 問題形式 下記ではQMA7からの変更点を中心に記述。 新形式 早いもの勝ち 全国オンライントーナメントの予選専用の新形式。準決勝では出題されず。決勝戦でも選択できない。全国大会でも出題されない。 6個及び8個の選択肢から正しい選択肢を1個だけ選ぶクイズ。但し、正しい選択肢は複数用意されており、16人全員が正解できるだけの枠は必ず確保されている(逆に16人全員不正解の可能性もある)。 基本的に一問多答や協力多答からの流用が多い模様。 表向きには、『全ての選択肢に定員が設けられており選択肢を選んだプレイヤー数が定員に達するとその選択肢は「満員」となって選択できなくなる。』とされているが、実際には選択肢単位で定員が設けられているわけではなく、早い段階で多くの人が選択した選択肢が優先して満員になる仕様のようである。 不正解選択肢でも満員になることがある。 「最も早く選択者がx人に達した選択肢が満員、次に選択者がy人に達した選択肢が満員に・・・(x<y)」という関係が確認されているが、正解選択肢と不正解選択肢の区別は無いようである。つまり早い段階で不正解選択肢が多く選ばれて満員になると、残されたプレイヤーにとってはかなり有利になるということである。しかし実際問題不正解選択肢は滅多に満員にならない。つまり満員になった選択肢はよほどのことがない限り正解である。つまり分からないときは早く選ばないと不正解になる可能性が高くなってしまう しかし中にはこのシステムを利用して満員になった選択肢をヒントに別の正解を導き出すことができる問題もある。例えば、国内にある複数の都道府県にまたがっている世界遺産が所属している都道府県を1つ選ぶ問題では、全く分からなかったらどれかが満員になるのを待ってからその都道府県と隣接する都道府県を選べば正解する可能性が高くなる 満員になる選択肢の個数にも限りがあり、「正解選択肢の個数-1」個である模様。(全員正解の場合、残された選択肢を最後の人が選択しても満員にならないのが確認されている。) 正解選択肢の個数・満員条件(検証中)選択肢が6個の場合 正解:2個/満員上限:1個真っ先に4人が選んだ選択肢のみが「満員」。 選択肢が8個の場合 正解:3個/満員上限:2個 or 正解:4個/満員上限:3個「正解:3個/満員上限:2個」の場合真っ先に3人が選んだ選択肢が「満員」、次に5人が選んだ選択肢も「満員」。 「正解:4個/満員上限:3個」の場合真っ先に2人が選んだ選択肢が「満員」、次に3人が選んだ選択肢も「満員」、その次に4人が選んだ選択肢も「満員」。 但し通信によるタイムラグにより、上記の上限人数を上回る人が選択できることもある。また、満員条件を同時に満たした場合の優先順位は現在のところ不明。 選択肢が8個の場合、大半は正解選択肢が3個のパターンで、正解選択肢が4個のパターンの出現率はかなり低いようである 自由形式 決勝及び店内対戦専用の新形式。この形式のみ難易度をEASY、NORMAL、HARDから選択できる。 ある1つのジャンル内のランダムを除く予習で選択できる形式の中から重複しない3つの形式を任意で選びそれが出題される。各形式に加え、サブジャンルも選択が可能。 ランダム・画像タッチ・早いもの勝ちクイズは選択不可。 違うジャンルの形式を選ぶことはできない。 選択した3つの形式が必ず1問ずつ、選択した順に出題される。この為、QMA7の(決勝における)総合形式と全く同じ形式を再現することは不可能。例えば、タイピング+エフェクト+キューブの組み合わせでキーボード総合に相当するものの、キーボード総合で起こり得た偏り(タ+タ+エ、キ+キ+キ等)が左記の自由形式では起こり得ない。 店内対戦では選択順に1問ずつ、2周ぶん出題される。 サブジャンルを含めて選択した場合、形式の重複が起こる可能性がある。例えば連想+スロット+任意のサブジャンルと選択した場合には、3問目にそのサブジャンル内の(連想とスロットを含めた)全ての形式から問題が出題される。 全国オンライントーナメント決勝に於いて自由形式で出された問題は各形式の正解率に反映される。例えば、タイピング+エフェクト+キューブの組み合わせで、タイピングで出された問題はそのジャンルのタイピングの正解率に反映される。 旧セレクト総合 ○× 設問に対して、2択で正しい方を答える。選択後は修正不可。 選択肢は○×だけでなく画像、動画で出題されることもある。 QMA7からの目立った変更は無し。 四択 設問に対して、4つの選択肢から正しい答えを1つ選ぶ。選択後は修正不可。 選択肢は画像、動画で出題されることもある。 同じ問題文でも、「○○ですが~」というふうに別の解答に分岐することがある。 QMA7からの目立った変更は無し。 連想 4つのヒントに対して、4つの選択肢から正しい答えを1つ選ぶ。選択後は修正不可。 QMA7からの目立った変更は無し。 画像タッチ 設問に対して、画像の該当する部分をタッチし、OKを押すことで解答する。「OK」を押すまで修正可能。 QMA7からの目立った変更は無し。 今作で「セレクト総合」出題が廃止される為、出題される可能性があるのはランダム・サブジャンルのみとなる。なので、ランダム・サブジャンルが出題されないフェアリー組・ユニコーン組の予選・準決勝で出題されることはない。 また、ランダム・サブジャンルでは出現率が高くなってる模様。 旧パネル総合 並べ替え 設問に対して、バラバラにならんだ文字列(3~9文字)を正しい答えになるように並べ替える。「OK」を押すまで修正可能。 回答が一通りだけではない、複数の回答が認められる問題が存在する模様。 文字パネル 設問に対して、3~6文字の解答を文字パレットから選択して作成する。1文字目から順番にパレットを選び、選んだ文字は修正不可。 同じ問題文でも、「○○ですが~」というふうに別の解答に分岐することがある。 入力終了後、文字パレットが消えなくなった。従って同じ文字が複数使われる場合はそのパネルを複数回押すことになる。 回答が一通りだけではない、複数の回答が認められる問題が存在する模様。 スロット 設問に対して、リールに書かれた文字を回し替えて正しい答えになるようにする。「OK」を押すまで修正可能。 1つのリールに4つの文字が入っている。 従来通り出題前にリールが1周回るが、回るコマ数が1個増えた。例)リールの中身が「あ」「い」「う」「え」の場合QMA5~QMA7:「あ」「い」「う」の順に回り、「え」で止まる。QMA8:「あ」「い」「う」「え」の順に回り、「あ」で止まる。 旧キーボード総合 文字盤について 配列はQMA7と同じ。 「ー」と濁点・半濁点の組み合わせで「→」「>」「(」「)」の文字も入力できる。(ひらがなキーボードの「ー」と「゛」で「→」、「ー」と「゜」で「>」に、カタカナキーボードの「ー」と「゛」で「(」、「ー」と「゜」で「)」になる。) 「゛」で濁音の文字を入力した直後に、再度「゛」を押すと清音の文字に戻る。半濁音も同様(QMA5以前の仕様)。 「゛」「゜」をタイプした際の効果音が、その他のキーをタイプした際の音よりも小さくなった。 +キーボード一覧 キーボード一覧 アルファベット 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ひらがな あ か さ た な は ま や ら わ ぁ ゃ ゛ い き し ち に ひ み り ぃ ゅ ゜ う く す つ ぬ ふ む ゆ る を ぅ ょ え け せ て ね へ め れ ぇ っ お こ そ と の ほ も よ ろ ん ぉ ー カタカナ ア カ サ タ ナ ハ マ ヤ ラ ワ ァ ャ ゛ イ キ シ チ ニ ヒ ミ リ ィ ュ ゜ ウ ク ス ツ ヌ フ ム ユ ル ヲ ゥ ョ エ ケ セ テ ネ ヘ メ レ ェ ッ オ コ ソ ト ノ ホ モ ヨ ロ ン ォ ー タイピング 設問に対して正しい答えをキーボードで直接入力する。「OK」を押すまで修正可能。 同じ問題文でも、「○○ですが~」というふうに別の解答に分岐することがある。 QMA7からの目立った変更は無し。 エフェクト モザイク、ズーム、回転などのエフェクト処理された文字や画像を答える。「OK」を押すまで修正可能。 QMA7からの目立った変更は無し。 キューブ 設問に対して、4,6,8面体の面に書かれた文字を元に答える。「OK」を押すまで修正可能。 QMA7からの目立った変更は無し。 旧マルチセレクト総合 順番当て 設問に対して、複数の選択肢を正しい順番に選択する。すべての選択肢を押すまで修正可能。 QMA7からの目立った変更は無し。 線結び 2つのグループに別れている選択肢を、正しい組み合わせになるように結びつける。すべての組み合わせを結ぶまで修正可能。 QMA7からの目立った変更は無し。 一問多答 設問に対して、複数の選択肢のうち正しいものをすべて選ぶ。「OK」を押すまで修正可能。 QMA7からの目立った変更は無し。 サブジャンル・ランダム 上記までのものとは異なる特殊な形式。問題形式での縛りではないため、1問ごとに問題形式が変わる。 サブジャンル 該当ジャンルの中から、サブジャンル名(「アニメ・特撮」「野球」「歴史」等)に対応した、早いもの勝ちを除く全ての問題が出題される。 ランダム 該当ジャンル内の、早いもの勝ちを除く全ての問題が出題される(一部、検定試験専用問題などはこの限りではない)。 QMA6、QMA7の決勝・店内対戦では難易度の選択ができたが、今作では任意の難易度が選べなくなり、他の形式同様★依存となる。自由形式でサブジャンル1・サブジャンル2・サブジャンル3を選べば、難易度選択できる前作のランダムに相当する。 出題範囲に関しては、QMA7からの目立った変更は無し。 サブジャンルは大魔導士に、ランダムは賢者に昇格すると選択できるようになる。ただし、QMA7かQMA6のどちらかで賢者まで到達したデータの入っているカードを、QMA8へ引き継いで始めた場合は、最初から選択できる。 サブジャンルの形式名 予習・決勝の形式選択画面ではサブジャンル形式名が明記されており、QMA7からの目立った変更は無い。 ジャンル サブジャンル1 サブジャンル2 サブジャンル3 ■アニメ&ゲーム アニメ・特撮 漫画・ノベル ゲーム・おもちゃ ■スポーツ 野球 サッカー スポーツその他 ■芸能 テレビ・映画 音楽 芸能その他 ■ライフスタイル グルメ・生活 ホビー ライフスタイルその他 ■社会 地理 政治・経済 社会その他 ■文系学問 歴史 美術・文学 文系学問その他 ■理系学問 物理・化学 生物 理系学問その他 ※各サブジャンルの出題範囲の詳細補足はQMA7wikiを参照。(当wiki外にリンクしています) 予習 全国オンライントーナメントの予選開始前と協力プレーのメンバー招集前に予習を行うことができる。 初期設定では、予習回数は6問を1セットとして計1周の設定。これら1セットあたりの問題数や周数は筐体内の設定で変更が可能。 ただし、魔神討伐モードの予習回数は0周設定。モードを決定した瞬間、招集されることもある。 QMA7同様、購買部やマイルームへの移動はモードセレクト画面からのみ可能であり、予習時に予習回数の代わりに購買部やマイルームを利用することはできなくなっている。→購買部・マイルーム 全国オンライントーナメントでは、設定された全ての予習回数を消化するとトーナメントのマッチングが自動的に開始される。トーナメントのエントリー枠(組により定員数は異なる)が全員分埋まるか、最初にエントリーしたプレイヤーのエントリーから一定時間経過すると、メッセージが出ると共に画面がフェードアウトされ対戦者発表へと移る。エントリーが集まらないなどの理由でトーナメントがなかなか始まらない場合は、上記のメッセージが出るまで予習を繰り返すことができる。 合格基準 合格点はQMA5~7と同様、一律50点。予習中にトーナメントに招集された場合、フェードアウトが終わるまでの時点で合格点を超えていれば合格扱いになる(QMA4の仕様に戻った)。 全てを緑の満点ゲージ(後述)で解答するのでなければ過半数を答える必要がある。そのため、予習問題数が奇数設定の方が有利である。 ★を増やすことにより、より高難易度の問題が出題されるようになる。★の数に応じて全国オンライントーナメントの決勝において自由形式で出題される問題の難易度を選ぶことが可能になる。→全国オンライントーナメント それ以外の形式(ランダム・サブジャンル含む)は現時点で決勝での難易度選択はできないが、★の数に応じて高難易度の問題が出題される割合は大きくなる。 ★を増やす為に必要な合格数は、QMA7より各段階で1回分づつ減り、★5到達へはトータルで10回必要となり、QMA7より計4回減った。 全てのジャンル・形式を★5にするには、予習を1250回合格する必要がある。前作では2198回合格しなければならなかったことを考えれば、随分楽になったといえる。(948回減) 難易度 難易度上昇条件 (QMA7での条件) (QMA2~6での条件) ★★★★★ - - - ★★★★ 4回合格 5回合格 6回合格 ★★★ 3回合格 4回合格 5回合格 ★★ 2回合格 3回合格 4回合格 ★ 1回合格 2回合格 3回合格 先生解禁 ★を増やすことで、ガイド役に選べる先生を増やすこと(解禁)ができる。解禁された先生はマイルームの「ガイド変更」から変更できる。サツキ先生は初期ガイド役として、必ず解禁されている。 他の先生を解禁するには、解禁したい先生の担当ジャンル内で、出題レベルを上げて★を「10回」増やす(昇格による★の増加は含まない)必要がある。※★の数は検証済 ただし担当ジャンルを持たないミランダ先生は不明。予習で出題レベルを上げて★を「全ジャンルで合計50回」増やす(昇格による★の増加は含まない)という説が有力。 QMA6及び7のデータを引き継いだ場合、解禁してあった先生は、QMA8では無条件で解禁されている。ロマノフ先生を解禁していた場合、QMA8では替わりにウィーズ先生が無条件に解禁されている。 特にQMA5から引き継いでいる場合、アメリア先生はQMA5では無条件に解禁されてそれ以降の引継ぎも有効だったため、QMA8にも無条件に引き継がれる。 満点ボーダー(緑ボーダー) タイムゲージが緑色の内に答えると満点を獲得できる。 満点は「100÷問題数」。予選(5問)では20.00点、準決勝(8問)では12.50点、決勝(12問)では8.33点、予習(デフォルト設定)並びに店内対戦(6問)では16.66点となる。(予習設定が変更されている場合、7問では14.28点、8問では12.50点、9問では11.11点、10問では10.00点となる。) 形式や分岐・ウェイトの有無によって緑ゲージの時間が異なる。組による獲得点の減少速度・最低点の違いについては組・階級・魔法石のページに移動しました。 緑ゲージの秒数(新形式以外はQMA7からの目立った変更は無し) 形式 未分岐 分岐有 ○× 18.00 17.00 四択 17.50 16.50 連想 17.00 並べ替え 17.00 文字パネル 17.00 15.00 スロット 17.00 タイピング 16.00 14.00 エフェクト 16.00 キューブ 17.00 順番当て 17.00 線結び 17.00 一問多答 17.00 画像タッチ 17.00 早いもの勝ち 17.00 ※秒数は確認中。情報求む
https://w.atwiki.jp/ymeconomy/pages/939.html
セレクト総合 ○× 四択 連想 画像タッチ パネル総合 文字パネル 並び替え スロット キーボード総合 タイピング エフェクト キューブ マルチセレクト総合 線結び 一問多答 順番当て QMA7 ジャンル別 アニメ&ゲーム アニメ・特撮 漫画・ノベル ゲーム・おもちゃ スポーツ 野球 サッカー スポーツその他 芸能 テレビ・映画 音楽 芸能その他 ライフスタイル グルメ・生活 ホビー ライフスタイルその他 社会 地理 政治・経済 社会その他 文系学問 歴史 美術・文学 文系学問その他 理系学問 物理化学 生物 その他 検定 レトロゲーム オカルト ハリウッド映画 ぐるなびフード 幕末・明治維新 ワールドサッカー 京都・奈良 パソコン・モバイル ヒロイン お笑い 日本の政治 ムシ トレイン ミステリー&サスペンス 格闘技 RPG 九州・沖縄 JRA競馬 神話 声優・吹き替え アニマル QMA6 問題形式別 アニメ&ゲーム スポーツ 芸能 ライフスタイル 社会 文系学問 理系学問 ジャンル別 理系学問 物理化学 生物 アニマル 宇宙天文 その他 QMA6 検定別 アニメソング アイドル 三国志 東京 プロレス ロールプレイング プロ野球 声優 ミリタリー
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/467.html
問題 回答選択肢順 補足 次の明石家さんま司会のバラエティ番組を放映開始が古い順に選びなさい 『さんまのまんま』『痛快!明石家電視台』『踊る!さんま御殿!!』『明石家マンション物語』 1985年1990年1997年1999年 次のお笑い芸人を吉本興業のタレント養成所 NSCを卒業したのが早い順に選びなさい フットボールアワーチャイルドマシーンなかやまきんに君若井おさむ藤崎マーケットバルチック艦隊 次のお笑い芸人を吉本総合芸能学院(NSC)の大阪校に入学したのが早い順に選びなさい 山崎邦正浅越ゴエなかやまきんに君友近 次のお笑いコンビを結成されたのが早い順に選びなさい リットン調査団千原兄弟メッセンジャーサバンナロザンフットボールアワー南海キャンディーズハリセンボン 1986年1989年1991年1994年1996年1999年2003年2004年 次のお笑いタレントを年齢が若い順に選びなさい 藤森慎吾陣内智則岡村隆史松本人志池乃めだか 40歳49歳52歳59歳79歳 次の場所を、『ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!!』の「笑ってはいけない」シリーズで舞台になった順に選びなさい 温泉旅館高校警察病院新聞社ホテル 次のミュージシャンをダウンタウンの浜田雅功が歌うシングルを手がけたのが早い順に選びなさい 坂本龍一小室哲哉奥田民生槇原敬之 次の文字列を順に選んでNON STYLEの井上裕介が歌手として活動する時の名前にしなさい Dayofthelegend 次の文字列を順に選んでお笑いコンビ「カラテカ」の入江慎也の自己紹介のつかみフレーズにしなさい アーイェーオーイェー俺入江ー 次の文字列を順に選んでかつて吉本興業に所属していた女性お笑いコンビの名前にしなさい メンバメイコボルスミ11 次の文字列を順に選んで雨上がり決死隊や、ナインティナインらが参加していたお笑いユニットの名前にしなさい 吉本印天然素材 次の文字列を順に選んで吉本興業のお笑いコンビ タカダ・コーポレーションのメンバーの名前にしなさい おやきtheつなちゃん 次の文字列を順に選んで吉本興業のお笑いコンビの名前にしなさい タカアンドトシ 次の文字列を順に選んで吉本興業のお笑いトリオの名前にしなさい アフロtheゴールドwithシスターズ 次の文字列を順に選んで吉本興業のお笑い芸人 GO!皆川の決め台詞にしなさい ウンチョコチョコチョコピー 次の文字列を順に選んで吉本興業のお笑い芸人 藤田憲右らが組んでいるバンドの名前にしなさい SausageButterflyPastaFesta 次の文字列を順に選んで吉本興業のお笑い芸人の名前にしなさい なかやまきんに君 次の文字列を順に選んで吉本新喜劇のオープニングテーマ曲のタイトルにしなさい SomebodyStoleMyGal 次の文字列を順に選んで吉本新喜劇の俳優・井上竜夫の代表的なギャグにしなさい おじゃましまんにゃわ 次の吉本興業のお笑い芸人を日本テレビの『24時間テレビ』でマラソンを走った順に選びなさい 間寛平トミーズ雅山田花子エド・はるみ 次の吉本興業のお笑いコンビ 2丁拳銃のシングル曲をリリースされた順に選びなさい 『逢いたくて』『いつだって・・・』『空を見上げて』『ラブソング』『青色』 次の吉本興業の劇場を座席数が多い順に選びなさい なんばグランド花月京橋花月ルミネtheよしもとbaseよしもと 約900500458233 次の吉本新喜劇の女性芸人を年齢が高い順に選びなさい 若井みどり未知やすえ五十嵐サキ森田まりこ 76歳59歳47歳42歳 次の吉本新喜劇の女性芸人を年齢が高い順に選びなさい 秋田久美子宇都宮まき木島さやか 47歳41歳37歳 西川きよしの家族である次の芸能人を年齢が高い順に選びなさい 西川ヘレン西川忠志西川弘志西川かの子 76歳54歳53歳48歳
https://w.atwiki.jp/librariberia/pages/265.html
832 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2014/02/04(火) 00 31 27.66 発信元 111.86.147.166 ,,,,,,,,,,,, [|,,★,,,|,] (´ _` ) あー、みんなおはよう。俺はこれ終わったら寝るけど ,,,,,,,,,,,, [|,,★,,,|,] (´ _` ) まずは、四周年おめでとう ,,,,,,,,,,,, [|,,★,,,|,] (´ _`# ) しかし!しかしだ! ,,,,,,,,,,,, [|,,★,,,|,] (´ _`# ) 俺は今、非常に残念でならない! 833 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2014/02/04(火) 00 35 58.24 発信元 111.86.147.177 ,,,,,,,,,,,, [|,,★,,,|,] (´ _` ) 諸君、俺はブーン系が好きだ ,,,,,,,,,,,, [|,,★,,,|,] (´ _` ) 諸君、俺はシベリアが好きだ ,,,,,,,,,,,, [|,,★,,,|,] (´ _` ) 諸君、俺はブーン系小説シベリア図書館が大好きだ ,,,,,,,,,,,, [|,,★,,,|,] (´ _` ) 故に、このぐだぐたっぷりが残念だよ…悪いとは言わない、確かに祭りが多すぎた、でもな 834 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2014/02/04(火) 00 41 43.35 発信元 111.86.147.178 ,,,,,,,,,,,, [|,,★,,,|,] (´ _` ) 節目なんだ、ほんのちょっとだけ、特別なんだ ※あくまでも個人的な意見です ,,,,,,,,,,,, [|,,★,,,|,] (´ _` ) 祭りをやるのも大事だが、それ以上に… ,,,,,,,,,,,, [|,,★,,,|,] (´ _` ) 「色々あったけど、今日も此処は残っています」 ,,,,,,,,,,,, [|,,★,,,|,] (´ _` ) 「まとめやしたらばですら無くなる事があるけれど、此処にくれば変わらず馬鹿話できますよ」 ,,,,,,,,,,,, [|,,★,,,|,] (´ _` ) …そんな感じの意味があると思う ※あくまで個人的感性です 835 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2014/02/04(火) 00 46 27.16 発信元 111.86.147.167 ,,,,,,,,,,,, [|,,★,,,|,] (´ _` ) …まあ、その、なんだ。創作板の某カフェで『マッパ先輩』と渾名されたこともある俺だけど、そろそろ恥ずかしくなってきた ,,,,,,,,,,,, [|,,★,,,|,] (´ _`# ) しかし!だからこそ!俺は脱ぐ!だから諸君も脱げ! ,,,,,,,,,,,, [|,,★,,,|,] (´ _` ) あ、女性は脱がなくても大丈夫ですよ ,,,,,,,,,,,, [|,,★,,,|,] (´ _`# ) 自分の妄想を、オナニーを見せ合いっこしてるんだから、祭りの時ならなおのこと、恥ずかしがることはない! 838 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2014/02/04(火) 00 49 57.69 発信元 111.86.147.171 ,,,,,,,,,,,, [|,,★,,,|,] (´ _`# ) 恥を捨てろ!羞恥に悶えよ!一歩を踏み出せ! ,,,,,,,,,,,, [|,,★,,,|,] (´ _`# ) すべてを脱ぎ捨て心をぶつけろ! ,,,,,,,,,,,, [|,,★,,,|,] (´ _`# ) さらせ!『人は獣 牙も毒も棘もなく』 ,,,,,,,,,,,, [|,,★,,,|,] (´ _`# ) 『ただ 痛むための 涙だけを持って生まれた 裸すぎる獣』なのだ! 839 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2014/02/04(火) 00 51 24.53 発信元 27.135.170.98 熱いな支援 僕は女性も脱ぎたかったら脱いでいいと思います!! 840 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2014/02/04(火) 00 55 02.70 発信元 111.86.147.163 ,,,,,,,,,,,, [|,,★,,,|,] (´ _`# ) 今年の記念祭はタイトルからして全裸!俺も恥部をさらす!だから諸君も見せろ!勿論強制はしない!義務ではない、趣味だ!さあ集え変態ども! 祝 ブーン系小説シベリア図書館四周年記念 全裸祭り ~みんなで恥部を晒そうぜ!~ ,,,,,,,,,,,, [|,,★,,,|,] (´ _`# ) 開催だ!! ,,,,,,,,,,,, [|,,★,,,|,] (´ _` ) うっ…ふう。おやすみー。